

觀眾在一家企業(yè)展臺前,通過物理接觸的控制方式與大屏幕互動。 本報記者 花 放攝
2022年科隆國際游戲展近日在德國科隆國際展覽中心落下帷幕。科隆國際游戲展始于2009年,每年舉辦一次。今年是該展會自新冠肺炎疫情發(fā)生后首次線下舉行,吸引了來自53個國家和地區(qū)的約1100家企業(yè)參展。
綠色環(huán)保是本屆展會關注的重點。今年主辦方提出了“科隆國際游戲展走向綠色”的可持續(xù)發(fā)展倡議,在向觀眾提供免費公共交通票和通過募捐建造“科隆國際游戲展森林”的基礎上,力爭將本屆展會辦成一次氣候友好型活動。根據(jù)這一倡議,參展方可以通過參與氣候伙伴在巴西、尼日利亞等地開展的環(huán)保項目,抵消在商務旅行、布展等各環(huán)節(jié)產(chǎn)生的碳排放。德國游戲行業(yè)協(xié)會總經(jīng)理菲利克斯·法爾克表示,希望此舉能帶動更多人參與應對氣候變化。
為響應本屆展會傳遞的綠色環(huán)保理念,一些企業(yè)還展出了將環(huán)保融入游戲和娛樂的產(chǎn)品。例如,體驗者可以通過虛擬現(xiàn)實技術清楚感受到森林火災造成的危害,身臨其境般參與控制火勢蔓延,還可以了解過度捕撈對海洋環(huán)境造成的傷害,并在虛擬場景中體驗呵護海洋生物。
展會上,網(wǎng)絡游戲、多媒體教育軟件、原創(chuàng)科普動畫等產(chǎn)品吸引眾多觀眾駐足。觀眾可體驗增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、云游戲等新技術與游戲產(chǎn)業(yè)的深度融合發(fā)展。展廳內,觀眾戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡,手持設備,揮桿、近距離擊球、推球入洞,打高爾夫球的動作一氣呵成;幾名同樣佩戴電子設備的觀眾,根據(jù)各自看到的游戲指引畫面,嫻熟地完成不同的街舞動作,樂在其中。這些游戲都將虛擬現(xiàn)實技術與現(xiàn)實生活場景巧妙結合,為觀眾帶來了全新體驗。
德國約有800家游戲公司,2021年游戲市場收入為98億歐元。為促進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,德國政府2019年設立5000萬歐元專項資金,提高游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。德國副總理兼經(jīng)濟和氣候保護部部長羅伯特·哈貝克表示,希望通過科隆國際游戲展,進一步增強德國經(jīng)濟的創(chuàng)新能力。
(花 放 李 強)

科隆國際游戲展聚焦綠色環(huán)保
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